VR也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。虛擬現實技術就是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合交互式的三維動態視景,和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實帶來沉浸式的奇妙享受以及驚艷的視覺,VR廣泛應用到娛樂游戲、影視媒體、醫療健康、科研教學、房地產、旅游行業、城市規劃、軍事航天等領域。它正在慢慢地改變我們生活的方方面面。在全球已刮起巨大旋風!
1935年,小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品。
1994年開始,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產業陸續推出SegaVR-1Virtual Boy等產品,在當時的確在業內引起了不小的轟動。但因為設備成本高,內容應用水平一般,最終普及率并沒有很大。
1962年,名為Sensorama的虛擬現實原形機被 MortonHeilig所研發出來,后來被用以虛擬現實的方式進行模擬飛行訓練。該階段的VR技術僅限于研究階段, 并沒有生產出能交付到使用者手上的產品。
隨著Oculus、HTC、索尼等一線大廠多年的付出與努力。VR產品在2016年迎來了一次大爆發。這一階段的產品擁有更親民的設備定價,更強大的內容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣。整個VR行業正式進入爆發成長期。
全球前10大科技公司有8個都投資了VR技術的相關項目,開啟VR未來市場布局。蘋果、索尼、三星、HTC、Facebook、百度、IBM、騰訊、惠普、甚至富士康等國內外多家大型企業都開始紛紛搶占VR市場。
蘋果:早前蘋果收購了一些VR相關的企業,蘋果VR最早會在2017年問世。
三星:三星已經在VR領域布局兩年,旗下產品覆蓋VR頭盔、360度相機、360度視頻平臺等,一個以三星為中心的VR生態圈的雛形漸漸清晰起來。
百度視頻進軍虛擬現實內容,VR頻道已上線。
谷歌在美國舊金山舉辦新品發布會,正式推出了VR眼鏡Daydream View。
暴風科技近期發布VR硬件產品暴風魔鏡外,還透露將投入10億元到VR產業技術研發中。
樂視發布硬件移動VR頭顯LeVRCOOL1,并計劃推出一體機產品。
騰訊VR開發者社區正式上線,打造專業虛擬現實產業鏈。
愛奇藝發布VR手機版App,用戶可配合硬件設施體驗VR內容。
本套課程是新疆新華電腦學院經過大量的市場調研、企業咨詢、教學實踐后,由VR專業專家團隊針對市場需求及學生人群打造的一套專業課程。你將在本課程中學會VR游戲開發的各個環節,并完成游戲制作與硬件之間的交互設計學習。
1.計算機操作基礎
2.Office辦公自動化
3.游戲原畫設計軟件基礎
4.游戲原畫設計基礎與提高
5.游戲原畫實戰技術精粹
6.職素課程
1.VR數字藝術造型設計基礎
2.VR游戲武器道具制作
3.VR游戲復雜道具制作
4.VR角色制作與貼圖繪制
5.VR游戲角色綁定與動畫基礎
6.職素課程
1.VR游戲角色兩足角色動畫制作與提高
2.VR游戲動物角色制作與提高
3.AE游戲特效基礎與制作
4.特效制作綜合提高
5.C#編程語言基礎
6.職素課程
1.U3D引擎開發與VR交互制作
2.項目實訓游戲模型與貼圖方向
3.項目實訓游戲動畫方向
4.項目實訓VR游戲特效制作方向
5.項目實訓VR綜合實戰與提高
6.職素課程